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알고리즘/삼성 SW 역량 테스트 기출26

백준 19237 어른 상어 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 백준 19237 어른 상어 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/19237 19237번: 어른 상어 첫 줄에는 N, M, k가 주어진다. (2 ≤ N ≤ 20, 2 ≤ M ≤ N2, 1 ≤ k ≤ 1,000) 그 다음 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 격자의 모습이 주어진다. 0은 빈칸이고, 0이 아닌 수 x는 x번 상어가 들어있는 칸을 의미 www.acmicpc.net 2. 문제 해결에 대한 아이디어 1. 상어의 방향 정보는 번호 순서대로 입력 받기 때문에 상어 리스트를 번호를 기준으로 sorting 해야한다. 2. 격자는 Tile(상어 번호, 냄새 번호, 냄새 잔여시간) 의 2차원 배열로 구성했다. 3. 이 문제는 고려해야할 것이 아주 많다... 2021. 9. 25.
백준 16236 아기 상어 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 백준 16236 아기 상어 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/16236 16236번: 아기 상어 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가 www.acmicpc.net 2. 문제 해결에 대한 아이디어 1. 상어가 움직임을 멈추는 경우는 두 가지가 있다. . 모든 물고기를 먹은 경우 . 자기보다 크기가 크거나 같은 물고기만 남은 경우 2. 상어의 위치를 기준으로 BFS 하여 처음 물고기를 만나는 거리(비용)을 minDist에 저장한다. 3. 업데이트 된 minDist와 같은 거리에 .. 2021. 9. 24.
백준 21609 상어 중학교 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 백준 21609 상어 중학교 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/21609 21609번: 상어 중학교 상어 중학교의 코딩 동아리에서 게임을 만들었다. 이 게임은 크기가 N×N인 격자에서 진행되고, 초기에 격자의 모든 칸에는 블록이 하나씩 들어있고, 블록은 검은색 블록, 무지개 블록, 일반 블록 www.acmicpc.net 2. 문제 해결에 대한 아이디어 1. 기준 블록의 조건이 매우 많다. . 블록 그룹 중 무지개 블록이 아닌 블록 중 . 행의 번호가 가장 작고 . 열의 번호가 가장 작은 블록 2. 블록 그룹을 찾는 조건이 매우 많다. . 그룹의 크기는 2 이상이어야한다. . 크기가 가장 큰 블록 그룹을 찾는다. . 그 중 무지개 블록.. 2021. 9. 22.
백준 21608 상어 초등학교 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 백준 21608 상어 초등학교 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/21608 21608번: 상어 초등학교 상어 초등학교에는 교실이 하나 있고, 교실은 N×N 크기의 격자로 나타낼 수 있다. 학교에 다니는 학생의 수는 N2명이다. 오늘은 모든 학생의 자리를 정하는 날이다. 학생은 1번부터 N2번까지 번호 www.acmicpc.net 2. 문제 해결에 대한 아이디어 1. 학생들을 배치하고나서, 인접한 학생들 중 선호하는 학생이 얼마나 있는지에 따라 만족도에 대한 점수를 매긴다. 2. 만족도에 대한 점수를 매길 때, 어떤 학생의 선호학생 리스트를 사용해야한다. 3. 따라서, Student 클래스의 리스트를 만들어 각 객체마다 번호와 선호학생.. 2021. 9. 22.
백준 20058 마법사 상어와 파이어스톰 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 백준 20058 마법사 상어와 파이어스톰 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/20058 20058번: 마법사 상어와 파이어스톰 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c www.acmicpc.net 2. 문제 해결에 대한 아이디어 격자에 대한 반시계 방향 회전이 가장 어려웠다. 격자를 부분 격자로 나누어 각 부분 격자를 반시계 방향으로 돌리는 것이기 때문에 위치 보정이 힘들었다. 차라리 각 부분 격자를 돌리고나서 그 값을 격자에 넣는 것이 더 쉬울 것이다.(이렇게 안 함) 위치에 대한.. 2021. 9. 21.
백준 21610 마법사 상어와 비바라기 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 백준 21610 마법사 상어와 비바라기 - 삼성 SW 역량 테스트 기출 1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/21610 21610번: 마법사 상어와 비바라기 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기 www.acmicpc.net 2. 문제 해결에 대한 아이디어 1. 구름을 담는 리스트를 만들어 구름의 위치를 계속 확인했다. 2. input은 (1, 1)에서 시작하여 (N, N)으로 끝나는 2차원 배열이기 때문에 위치 보정이 필요하다.(선택 사항) 3. 격자는 0행과 N행 0열과 N열이 연결되어 있다. 따라서 좌표상 범위를 벗어나.. 2021. 9. 21.